一、公司概况: IP+AI 促进公司玩具研发, 小游戏业态高速增长中
实丰文化成立于1992年,主营业务为各类玩具的研发设计、生产与销售,主要产品包括电动遥控玩具、婴幼玩具、车模玩具、动漫游戏衍生品玩具和其他玩具等。公司于2017年在深交所上市,目前涉足三大业务板块:玩具业务、游戏业务和光伏业务。
(一)玩具业务:IP及AI陪伴智能玩具产品
公司的玩具业务主要包括各类玩具的研发设计、生产与销售。主要产品包括电动遥控玩具、婴幼玩具、车模玩具、动漫游戏衍生品玩具和其他玩具五大类,产品规格品种达1,000多种,产品销往全球近百个国家和地区。随着科技的进步,公司不断调整和优化产品策略,形成“智能电动玩具、IP动漫衍生品玩具、潮流玩具”三大主要产品线。
产品类型 | 描述 |
---|---|
智能电动玩具 | GPT网络版智能飞飞兔(电池版零售价85元,充电版零售价95元) |
IP动漫衍生品玩具 | 宝可梦场景套装全系列、可达鸭款电动模玩、奶龙电动模玩等 |
潮流玩具 | 企鹅嗡嗡、智能飞飞象、小狗奔奔等 |
公司在IP合作方面积极与重磅优质IP合作,目前获得宝可梦、奶龙、蛋仔派对、贪吃蛇大作战、超级飞侠等热门IP授权,并开发了相关玩具产品。同时,公司也不断打造自主研发、原创的IP产品,如小鹦鹉奇奇、智能飞飞象等多款热销智能电动玩具。
(二)游戏产品分析:《小小庇护所》等小游戏上畅玩榜TOP100
公司旗下实丰网络24H1推出100多款小游戏,实现了近3000万收入,同比增长373.5%。10月,该厂商旗下的《小小庇护所》在微信小游戏畅玩榜中位列第7名,同时还有其他3款产品跻身畅玩榜TOP50。
游戏名称 | 排名 | 上线时间 |
---|---|---|
《小小庇护所》 | 第7名 | 2024年10月 |
《生存21天》 | TOP50 | 2024年 |
《躺平守卫战》 | TOP50 | 2024年 |
《钓鱼模拟器》 | TOP50 | 2024年 |
根据ADX微信小游戏畅玩榜的数据,在2024年10月,实丰文化共有6款产品跻身微信小游戏畅玩榜TOP100,其中3款为新进榜的产品。《小小庇护所》位列微信小游戏畅玩榜第7名,排名高于多款知名产品。
(三)财报分析:公司大举进军游戏行业
公司游戏业务增长迅速,光伏业务仍处于初期阶段,而玩具业务仍然是公司的主要收入来源。2024年上半年,实丰文化的游戏业务收入达到了2997万元,占公司总收入的19.28%,同比增长373.5%;玩具业务收入为1.2亿元,占总收入的77.42%(2023年占比为90%),同比增长了2.56%。
年份 | 营业收入 (万元) | 同比增长 (%) |
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2018 | 39,795.7 | -2.5% |
2019 | 38,805.1 | -35.3% |
2020 | 25,105.5 | 45.5% |
2021 | 36,539.1 | -10.1% |
2022 | 32,854.3 | -4.1% |
2023 | 31,522.6 | 25.26% |
2024H1 | 15,544.6 | N/A |
除玩具及游戏业务外,公司光伏业务仍处于初始投入亏损状态。2022年实丰文化斥资1亿元增资安徽超隆光电科技有限公司,获得其25%的股权。该公司24H1收入达1.5亿元,净亏损超1800万元。
二、观点总结
游戏业务高速增长有望为公司带来数千万利润增量。截至2024年11月19日,公司估值约30亿,公司24H1归母净利246.95万。叠加对公司游戏业务增量的假设,预计公司2025年有望实现过亿归母净利。当前,IP+AI有关公司如奥飞娱乐、上海电影等,PE(ttm)估值在100x左右,重点关注AI应用催化下AI陪伴、结合IP趋势对实丰文化的估值和业绩提升。
三、风险因素
- 游戏流水表现不及预期风险:小游戏面临流水周期性下滑的风险。
- IP变现不及预期风险:公司的IP商品化及其他途径变现进展不及预期的风险。
通过以上分析可以看出,实丰文化在玩具业务和游戏业务上均表现出强劲的增长势头,尤其是在小游戏领域的快速崛起为其带来了显著的收入增长。未来,随着AI技术的进一步融合和IP战略的持续推进,公司有望在市场竞争中占据更有利的位置。
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